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クロニクル・クロニクル その他 クロニクル・クロニクルのその他の設定等です オリジナル機体について この作品には、いくつかのオリジナル機体が登場します。 その代表格が『イマジン・フォース』 それ以外にもオリジナル機体は多数登場予定。 水中について この世界では、水中に潜った場合でもビーム兵器の使用はある程度可能です。 但し、威力は弱体化。 また、水中ではある程度のステルス機能(地上では一定のみ、や性能が悪い物)でも完全にレーダーから姿を消すことが可能である。 人型兵器の性能について この世界での、人型兵器の単純な性能について、です。 人型兵器は 魔術兵器>GNドライヴ搭載機>ネクスト>アーマードコア>パーソナルトルーパー>モビルスーツ という性能になっております。 尚、上記のことはパイロットの力量に応じて変化する事があります。 合体等について この作品には、オリジナルの設定には存在しない合体等が存在します(ストライクライザーガンダムE など) これらの合体は主にHGキットを参考に作成されているため、HGキットでは意外と可能だったりします(上記ならストライクノワールにオーライザーをストイカー接続部に合体)。 お手持ちの方はお試しあれ。 但し、一部合体は要改造(『セラヴィーライザー』キットのままだとセラヴィーにオーライザーはつかない など)や事実上不可能に近い合体や変形(『ソレスタルガンダム』新世代GNガンダム+支援機二機合体。正直無茶苦茶 など)も存在します。 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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ドラゴンクロニクル 属性 コメント 2003年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム。2004年にプレイヤーの階級などの新要素を追加した『伝説のマスターアーク』が、同年末には全国オンライン対戦機能を追加した『天空大決戦』が登場している。 2008年1月7日をもってオンラインサービスは終了した。 属性 ミニリュウ:光属性 モノズ:闇属性 ヒトカゲ:炎属性 タッツー:氷属性 タツベイ:金属性 アーケン:雷属性 キバゴ:無属性 ディアルガ:時属性 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドラゴンは6体持てるので、6体6でバトルできそうです。 -- (ユリス) 2016-04-02 11 45 50
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マジシャン 魔法攻撃の火力で敵を一掃する中距離型職業 クリックで拡大 育成論 育成論 転職後にまずスキリセ(チコのヨルニルからクエスト受諾)を行いましょう。共通の攻撃スキルは全て物理なので、まったく役に立ちません。 +メイジ志望の場合 スキル とりあえず両端上のパッシブスキル二種はかならずとろう。 ヒールはLv2止めレンジヒールはLv4止め(レンジヒールはLv5以上になると使用武器制限:魔法書が付きます!メイジはスタッフを使用するのでレンジヒールは必ずLv4で止めてください!) 攻撃スキルは属性で火氷雷の3種。基本的には気に入ったのを取得していく感じで困らないはずです。ただ、初期のスキルはレベルが上がるにつれ使用頻度が下がっていくので、次のスキルのために必要な前提レベルまでで十分。 武器 メイジ志望の場合、二次職での使用武器はスタッフだけれども、マジシャン時代は間違いなくワンド+魔法書の方が強いのでそちらを選択。28超えてきたらLv30のスタッフを作っておくといい。魔法攻撃のOPは高いに越したことはないけれども、こだわりすぎると破産するので注意しよう。 クロン ブラウニー戦士一択!! ガーディアンタイプのヘイトオーラ持ち一択。クロンを先行させて敵を引きつけ、そこに大魔法をぶっ放すスタイルがかなり強力。 こんな感じでどうですかディアス師匠 by juvenile +プリースト志望の場合 スキル プリーストスキルが派生するのは右側の二つヒールとメントレ。 この二つから派生するスキルは積極的に上げていこう。 支援系のスキルはスキルレベルが上がる速度が遅い(攻撃系はLv2毎に1に対して支援系はLv4毎に1。ヒールはLv2毎に1)。 その為に若干マジックマスタリー等に振ったり攻撃系に手を付ける余裕がある。但し、振りすぎには注意。 無駄に取りたくない、という方は攻撃系は派生が多い雷が良いかもしれない。(更にマジックマスタリーの前提も低いというのもある。) どちらにしても攻撃系はマジ系スキル止まりなので趣味で選ぶべき。 武器 プリースト志望の場合、制限として魔法書等が付く為にワンドを使用。 マジシャン時代からワンド&魔法書を使用し、そのままLvに合わせて装備を整えていこう。 メイジみたいに気にする必要は特になさそう。 ヒール回復量に魔法攻撃力が影響するけれども単純に上乗せされるだけなので対して気にする必要はないかもしれない。 クロン プリーストの真骨頂はPT狩に有り。 補助を掛け、回復し、蘇生させる。 プリーストが死ななければPTの生存率も上がる為に無難にヒーラーを連れて自身の生存率を高めると良いかもしれない。 そもそもプリーストの存在自体がクロンとか言わない。
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自然の力を思うままに操り敵を阻みます さまざまな属性の強力な魔法を使いこなすことができるクラス 火、水、風、土の4属性の魔法がある。 それぞれの属性に単体魔法 (最高10HIT、高火力)、中範囲魔法 (低火力、属性によって異なる効果)*1、広範囲魔法 (最高14HIT、中火力)がある。 (対単体での瞬間火力で言えば広範囲魔法>単体魔法だが詠唱時間が違う) 一次職の広範囲魔法には火、風の2属性しかない。(二次職に水と土の広範囲魔法がある) 魔法撃つ時はmobに対して斜めから撃った方が距離が稼げる 一確じゃないやつを狩る時は斜めから撃つのオススメ ウォールオブフレイムは現状罠スキルらしいんで取るなら後悔しないこと *1 ウォールオブフレイムは進行防止する火の壁を設置するタイプの魔法。mobが火に触れるとノックバックする。ダメージに期待しない。最大20回阻めるらしい。 アイスストームは一定確率でmobを凍結させる。凍結したmobは凍結解除まで水属性(?)になり、風属性のダメージが上昇する。 サンダースプラッシュは一定確率でmobの移動速度を低下させる。まとめたりする時にすごく便利かもしれない。 石化之陣は一定確率でmobを石化させる。石化したmobは石化解除まで土属性(?)になり、火属性のダメージが上昇する。 マジシャンをメインとするならサブにヒーラーを取ってアストラルプロテクトを覚えること(これがないと狩りにならない) 他にはヒール、各種バフが便利である マジ育成テンプレ ステータス 初期ステはINT、FAI、DEXに10振るのがお勧め(FAIはヒーラー取得用、DEXは10ごとに詠唱5%短縮) 他にもDEXとかFAI削ってVIT振るタイプがある INT VIT型は現状じゃ多分一番ソロ効率が良い 敵まとめて範囲UMEEEEEで金も貯まるわ経験値も溜まるわでやばい INT-DEX型は後半なるとアクティブmobが増え、攻撃力がパネェのでソロはきつい ステ振りは初期INT10FAI10DEX10にしてFAI12(ヒーラー取得)→INTカンスト→DEX振りがオススメ、DEX先行型は知らん誰か任せた 聖霊はDEX一択になるはず DEXは4毎に1ボーナスが入り、(素DEX+装備補正)*1.2*1.25の値になる 装備補正込みDEX100なら聖霊補正+20%が入り120、5/4補正が入り150となる 上位職で詠唱25%(※ただし台湾仕様)短縮する自己バフがあるので日本独自仕様()が来ない限り各種補正込みDEX150で止めること また、アドムシスで詠唱5%短縮やら根源結晶で詠唱15%短縮(※効果未確認)などがある この型の最終目標はINTカンスト+無詠唱による魔法乱れ打ち っていうかマジはDEX増やさないと火力が頭打ちになるから後半はゴミになりそう ついでにDEXはオプティカルみたいな効果(魔法最小ダメージうp)してるらしい 装備 杖はlv22の呪令杖(MATK+23 INT+1 FAI+1)まで替えなくても全然大丈夫 木のロッド(MATK+18 INT+1)が安く手に入ったりしたら装備する感覚でおk 防具はアストラルプロテクトとエルフィル覚えたらどうせ逃げ狩りなるから何でもいい スキル スキル振りは 魔力集中修練2→属性単体魔法10→魔力集中修練10→広範囲魔法10 だと狩りが楽になる 残りのポイントは、他の属性単体魔法を10にしたり他の広範囲魔法を10にして狩れるmob増やしてもいいし 瞑想やフォースリアクションに振って回復代ケチってもいい 単体魔法は5にしてほかの属性上げるのもアリ 狩場 RF=ルーンファイア、CF=クリムゾンフレア、FM=フレイムマスタリ 火マジシャン 敵Lv 名前 B.EXP J.EXP 生息場所 確殺 メモ 39 ラフルーズ 418 292 4箇所に生息 研究0分析率100%FM5 RF476-489*7 グルノールの森G推奨・以下ラフルーズ系は移動不可 47 ポイズンラフルーズ 541 378 3箇所に生息 研究0分析率43%FM5 RF476-489*9 アル・フォトン遺跡 外推奨。ただし数が少ないのでラフルーズの方が時間効率は良い。 48 赤連盟☆3-7(葡萄) 研究5分析率0%FM0INTカンスト聖女法杖CF10でもいけるはず CFのKO中右下に移動でタゲ切り 49 クローラー 690 414 アル・フォトン遺跡 研究0分析率0%FM5 RF476-489*14/RF736-745*9 非アク・同族リンク 62 サベージラフルーズ 973 680 迷いの森G 研究0分析率0%FM5 RF736-745*13 アクティブ・HP低くなると魔法スキル使用・高速詠唱 赤連盟☆4-4 研究5分析率0%FM5MATK454(CF535-545)にメイドバフ5+25%つけてCF10で無理でした 水マジシャン 敵Lv 名前 B.EXP J.EXP 生息場所 確殺 メモ LB=ライトニングボルト 風マジシャン 敵Lv 名前 B.EXP J.EXP 生息場所 確殺 メモ - マカエル - - - - - プルン マカカエル 94 50 追憶の湖 236-257 LB10 確実にオルドパスの方が旨い オルドパス 97 58 追憶の湖 230-251 LB7 特定のマップ以外あんまりいない グリーンパンチョ 100 70 286-308 LB7 ヤングリザード 146 87 366-387 LB8 カモゲーター 352 211 366-387 LB9 クラーケン 319 273 366-387 LB10 剣竜 411 246 422-443 LB9 竜の血は露店で売るか買取してる人に売れ スラッペ 478 286 465-486 LB8 土マジシャン 敵Lv 名前 B.EXP J.EXP 生息場所 確殺 メモ 風マジ3--2はどうなのよ?ホーンころして即逃げになるだろうけど -- 名無しさん (2010-01-07 15 52 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sofr/pages/25.html
マジシャン さまざまな属性の魔法を使って強力な攻撃ができる職業。魔法使い。ノービスから転職が可能。 転職 転職条件 ノービスで1回以上セッションをする。 転職時、INTとDEXは+1Dのボーナス。 転職試験は受けるも受けないも自由。ただし、HP0になると最大HP-1Dのペナルティ。 試験中のモンスターのEXPはもらえます。 転職試験 薬品調合 材料を集め、薬品を作ります。 1.材料収集判定 ファブル*1と戦闘。戦闘後、2Dが7以上で入手成功、2へ進む。 もし足りないなら1からやり直す。 2.薬品調合判定 2D+INTorDEXボーナスが9以上なら成功。試験合格。 もし足りないなら1からやり直す。 成功報酬 Lv1.Lv2の武器から自由に1つだけ選択 注意:メンバー全員集まらなくても、最低マジシャンになりたい人とGMだけで試験はできます。 スキル スキル名 行動消費量 SP消費量 距離 効果 習得条件
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/899.html
クロニクル 訳すると「年代記」であり・・・過去のガチャ品をまとめなおしたガチャ企画である クイズなどのガチャで、人気がある品をわざわざ引き下げるのはクロニクルのため? という憶測も飛び交う
https://w.atwiki.jp/happy_love/pages/54.html
チェインクロニクル ジャンル 本格シナリオRPG 公式URL http //chronicle.sega-net.com/shiningcp/ デバイス スマートフォン・タブレット 対応OS iOS Android プレイ料金 基本無料 ゲーム容量 43.0 MB 配信 概要 ~おかげ様で70万DL突破!~ ◆◇◆◇セガが贈る正統派本格RPG!◇◆◇◆ ~キズナが物語を強くする~ 本当に面白いスマホゲームをあなたに- 【基本プレイ無料】 ●爽快!アクション・タワーディフェンスバトル ●出会った仲間たちと物語がつながっていく、 ”チェインシナリオRPG”! ◆豪華声優陣によるキャラクターボイス!!◆ 石田彰/内田真礼/佐倉綾音/小岩井ことりなど、 第一線で活躍の声優が担当!! ◆豪華イラストレーター描きおろしのキャラ◆ 有名イラストレーターが参加!! toi8/HACCAN/ワダアルコ/碧風羽など、著名イラストレーター総勢70名以上参加!! ◆◇◆◇ストーリー◇◆◇◆ 最果ての大陸「ユグド」。突如現れた暗黒の魔物たち「黒の軍勢」によって、大いなる危 機が訪れようとしていた。 このユグドの危機を打開すべく、ひとりの名もなき戦士が、義勇軍を結成して立ち上がる 感想 操作性が簡単で、パーティーのキャラをタップして、攻撃したい敵をタップするだけです。 職業別とパーティの編成が攻略の鍵となってきそうです。 パーティ編成を考えるのが、楽しみのひとつ。 キャラ別にクエストもあり、やりこみ要素も抜群です。 スクリーンショット ll?06577810t
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友情は コボルトよりも弱く トーレナ岩よりも消えやすい ~ドカポン3世著 「ビビルマウンテンの黄昏」より~ ドカポンとは? アスミック(アスミック・エース エンタテインメント)、スティングの友情破壊ゲームシリーズである。 シリーズによってボードゲーム型RPGとダンジョン型RPGのジャンルがある。 本項のマジシャンはシリーズ2作目であるSFCソフト「ドカポン3・2・1 ~嵐を呼ぶ友情~」出身の為、ボードゲーム型の「3・2・1」について説明する。 双六風の世界観で、人生ゲームの様にルーレットを回してプレイヤーを進めていく。 ただし一方通行な人生ゲーム等とは違い好きな方向に進むことができる。 マス毎にイベントや戦闘があり、数あるマスの一つである町や村を支配するボスモンスターを退治し、村を解放していくのが主な流れ。 勿論それ以外の行動でも資金は稼げるし、やれる事も結構ある。 最初に選んだモードによって最終的な目標は変わってくる。 ストーリーモードでは基本的にドカポン王のお使いをこなしていく事で物語が進み、魔王を倒した時点で総決算。総資産の多いプレイヤーが優勝となる。 バトルモードは規定ターンを設定し、その中で最も総資産など(ルール変更可)が多いプレイヤーが優勝となる。 一見すると、普通のボードゲームである。 だが、ドカポンの本質は「富や名声を上げる為なら相手の命や資産を奪っても構わない」という「友情破壊」そのものである。 敵やCPUならともかく、相手プレイヤーへの妨害や謀殺もできる。 プレイヤーはHPが尽きて死ぬと、復活するまで無駄にターンを消費するうえ、自分が最後に立ち寄った城か協会へ強制送還される。 おまけにPvPで殺害されると負けた側は勝った側に無条件で『所持金、装備、所持アイテム、統治している村、名前』の内どれかが奪われる。 (正確には、名前は奪うのではなく好き勝手に変更する) 実は「最後に立ち寄った場所に強制送還」と言うのも曲者で、ゲーム中盤以降、所持金が少ない状態で装備を奪われると、 「周りのモンスターに太刀打ちできず装備代も稼げない」と言うハマり状態になり易い(最初の城に戻されたほうが反ってバランスが取れていたと言える) 最下位なら一時的に「デビラーマン」に変身すると言う方法もあるが、あくまでも最下位のプレイヤーしか使えず、 さらには試合放棄とも言える嫌がらせプレイ専用キャラである(プレイ時間を長く設定しているなら変身終了後に逆転も不可能ではないが)。 この為、友人達とワイワイガヤガヤ対戦するとリアルファイトに発展する可能性が非常に高い。 皆もプレイする時は用法、用量を決めて楽しくやろうね! 原作でのキャラクター プレイヤーが最初に選択する事になるキャラクター5人の内の1人。 プレイヤーキャラクター中唯一の女性であり、名前の通り魔法が得意でLvUP時に魔力が確実に上がる。 ボードゲームのプレイヤーキャラなので、プレイヤーの名前を入力する事になるがキャラ自身に名前はない。 各職業毎にメリット、デメリットが設定されており、マジシャンの場合は下記の通り。 メリット:魔法使用時に確率でクリティカルが発生する。 デメリット:戦闘中物理攻撃力が確率で半減される。 原作中の性能 最強キャラ。対戦で使うと友達がいなくなる事間違い無し。 マグマグ(安価なフィールド魔法)を大量に店で買い集め、敵を瞬殺するというスタイルが非常に強力。 他のフィールド魔法も凶悪な代物があり、外道極まりない事もマジシャンならば高確率で成功させられる。 あまりにも強力な為、対人戦では暗黙の内にフィールド魔法が規制される事も多い。 その場合は、マジシャンのメリットである魔力の高さが活かされず弱い。 プレイヤー間の合意の下でないと、フィールド魔法による殺害は相手を不満にし場の雰囲気が悪くなる。 故に、フィールド魔法の使用にはルールを立てるか、相手との合意の元でプレイする事が望ましい。 ルールによって、強さが大きく変わるキャラだといえる。 デメリットの一つである攻撃力の低さは、武器攻撃力である程度補える。 但し、これもデメリットの一つであるが戦闘中に攻撃力が確率で低下するので普通に戦闘すると弱い。 …まぁマジシャンを相手にした防御側は魔法防御を選んでおかないと魔法攻撃で即死するので、直接攻撃も比較的安全に行えるのだが。 MUGENにおけるマジシャン 暗黒内藤氏製 『ドカポン3・2・1』の戦闘時のドットを使用して作成されている。 ボタンは6ボタン式で、ボタンでジャンプやガードする仕様。 氏曰く「ドカポンらしさを出せてないのでまだβ版」との事だが、一通りの動作は完備されておりキャラとしては完成されてる。 代表的な性能は、原作からして「友情破壊」がウリな為か、攻撃のすべてが敵味方無差別に当る。 また、原作の戦闘中に確率で起こった『物理攻撃力ダウン』と『魔法攻撃クリティカル』はしっかり搭載されている。 発動した際、原作の様にメッセージは流れないが、原作通りSEは流れるので分かり易い。 攻撃魔法はデビラーマンが所持しているギガフレア以外の戦闘魔法すべてが搭載されている。 尚この攻撃魔法だが、距離が悪ければ最悪自分も喰らう事がある。 AIは未搭載。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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クロニクル 本店:東京都港区南青山二丁目27番20号 【商号履歴】 株式会社クロニクル(2006年2月~2013年7月31日破産準備入り) 株式会社なが多(2000年9月~2006年2月) 株式会社エフアール(1989年4月~2000年9月) 株式会社富士流通(1980年3月5日~1989年4月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2013年7月17日(四半期報告書不提出) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1991年4月30日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和55年3月 宝石貴金属製品の卸売業としての株式会社富士流通を東京都渋谷区道玄坂に設置し、資本金3,000千円をもって設立いたしました。 昭和59年6月 業界の流通経路の改革へのチャレンジ、ユーザー本位の販売体制を確立する事により、業界のパイオニアを目指し、卸売業より小売業に転換を図るため、本社を移転しショールームを併設いたしました。 昭和60年4月 海外一流ブランド商品(時計、バック等)の取扱を開始いたしました。 平成元年4月 ブランドイメージ向上のため、社名を株式会社富士流通から株式会社エフアールに変更いたしました。 平成元年8月 拡大する事業内容に対応のため、本社機能を渋谷区南平台町に移転いたしました。 平成3年4月 社団法人日本証券業協会へ店頭登録し、株式を公開いたしました。 平成3年11月 ダイヤモンドの販売促進のため、ダイヤモンドエクスチェンジシステムを導入いたしました。 平成7年10月 経営の多角化を図るため、動産ファイナンス事業を開始いたしました。 平成9年1月 新規事業展開に対応するため、本社機能を港区麻布十番に移転いたしました。 平成10年3月 海外一流ブランド商品(時計、バック等)の販売促進のため、リセールを開始いたしました。 平成11年2月 リストラクチャリングの一環として、本社機能を港区芝浦に移転いたしました。 平成12年7月 経営の多角化を図るため、投資事業を開始いたしました。 平成12年9月 企業イメージの高揚を図るため、社名を株式会社エフアールから株式会社なが多に変更いたしました。 平成15年5月 事業の効率化を図るため、店舗を併設し本社機能を港区南青山に移転いたしました。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年2月 資本金8,273,496千円から6,573,496千円減少し資本金の額を1,700,000千円とし、前期末の繰越損失6,526,775千円の解消に充当し財務体質改善いたしました。 平成17年11月 第三者割当による新株予約権30,000個(発行株式数300,000千株)を発行し、111億円の資金調達を可能にいたしました。 平成18年2月 社名を株式会社クロニクルに変更いたしました。 平成18年4月 株式会社アメイジングバリュー及び株式会社ドゥーズの100%出資の子会社2社を設立いたしました。 平成19年4月 M&Aにより株式会社ビジネスアルファ24を100%子会社化とし併せて同社の100%子会社である株式会社エーディーアンドディー連結対象会社といたしました。
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レアカード移動で強くなる方法 1.マジシャン・クロニクルをインストールしているモバイルを2つ用意する。 2.サブで移動したいカルティアorアイテムor装備をみんなの市場で10マジカで出品する。 (※この前にメインで出品する商品のページで待機しておく) 2.待機しておいたメインですぐにそのページを更新する。 3.先ほど出品した10マジカの商品が出現するので購入する。 4.移動完了。 複アカは違反になります -- 名無しさん (2013-01-24 04 28 42) BANされた人もいたお -- 名無しさん (2013-01-24 20 11 42) 言わなきゃバレる訳がないw -- 名無しさん (2013-02-13 22 51 07) 名前 コメント